Buenas, a ver para modelar un faro no es necesario usar TurboSmooth, ya que, con un cilindro con varias iteraciones tienes de sobra. Si lo necesitases por algo en especial, modela lo que necesite ese TurboSmooth y después convierte en edit poly. Después de esta operación solo tienes que seleccionar los polys que quieras para hacer la ventana, te dejo un ejemplo.
Si lo que quieres es que las aristas no sean tan duras puedes hacer un chamfer del borde de la ventana y ponerle 1 o dos segmentos con lo que conseguirás una redondez en el borde. Un saludo.