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Tema: Una ventana en un cilindro

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
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    137

    Exclamation Una ventana en un cilindro

    Hola a todos tengo que hacer un par de ventanas en un cilindro que simula una torre, es simple, lo hice con cylinder y después le di edit Mesh y con polígonos fui borrando donde quería las ventanas el tema es que veo el hueco entre las dos paredes como si el cilindro fuera hueco cómo puedo hacer sin usar booleanas que parezca solido, uso el max 7.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Jun 2002
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    2,429

    Una ventana en un cilindro

    Usa la herramienta create en subobjeto/ polígonos. Edito que el muro es curvo. Entonces usas la misma herramienta también, pero polígono a polígono, también puedes extruir las aristas. Si el número de caras del cilindro es elevado entonces a lo mejor era conveniente haber empezado de otra manera. Ahora también me faltan datos. Supongo que una captura ayudaría. Saludos.
    Última edición por Airbrush; 21-06-2006 a las 21:01

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
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    818

    Una ventana en un cilindro

    Después de eliminar los polígonos de las ventanas añade al cilindro el modificador Shell. Saludos.

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    137

    Una ventana en un cilindro

    Ok pruebo y les digo.

  5. #5
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
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    802

    Una ventana en un cilindro

    A mí se me ocurren dos.
    1- Te haces el cilindro subdivides en los segmentos que necesites, conviertes a Edit Poly y borras los polígonos donde van las ventanas, tanto exterior como interiormente y de ahí unes ambos bordes con bridge.
    2, te haces la torre a partir de un box, como si fuera un muro, subdivides, conviertes a Edit Poly haces las ventanas y luego el modificador bend en un ángulo de 360 grados. Saludos.

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