
Iniciado por
Cabfl
Los millones de polígonos que puede mover una tarjeta, son muy relativos. Depende de cómo sea la escena.
Puedes tener una escena con 50 millones y moverlo, y otra con 5 millones y arrastrarse penosamente.
Los millones de triangulos que especifican los vendedores de las tarjetas, son pura ciencia ficción, además que están medidos en frames/sg. Divide por 30, y en teoría tendrás cuantos mueve fluidamente, en teoría.
También influye la CPU. En aplicaciones 3D no es como en juegos que dependen más de la gráfica. En aplicaciones 3D el cálculo de geometría corresponde en parte a la CPU.