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Tema: Riverboat

  1. #1
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    Jul 2008
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    Houdini Riverboat

    Hola. Hace ya mes y algo empecé con este proyecto al estilo Vietnam apocalipsis now, también como primer proyecto serio con Houdini que lo estoy aprendiéndolo, brutal de programa yeah. He modelado todo menos los árboles, esculpido y pintado con ZBrush, pasandolo a Houdini completando la animación de boat, helicópteros, entonces simulación de agua de río con flip rnd (con ayuda de igor zanic) y foam con whitewater, ha sido varios días de pruebas ya que es un tema delicado y pesado hasta obtener mejor resultado posible. También contiene Smoke con pyro fluid, al final terminando shader, iluminación y renderizado con mantra pbr.

    Espero que os guste.
    Info riverboat proyect:.
    -45 mil points mainfluid.
    -0-6 mil points foam.
    -0-10 mil voxels smoke.
    -700 Gb Hd space.
    Render:

    Archivo adjunto 183061

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Carlos_Parmentier_Riverboat_low.jpg  

  2. #2
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    Jul 2008
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    Riverboat

    Render bw shaded:


    Pbr mk2 boat render:
    .

  3. #3
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    Feb 2006
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    350

    Riverboat

    Buen trabajo, destaca por encima de todo el agua, te ha quedado genial, quizás el entorno podría haberse trabajado más, aun así es un trabajo muy bueno, y como dije antes, el agua espumas, simulación, de lujo. Saludos.

  4. #4
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    Mar 2003
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    Riverboat

    como mola lo del agua, en el render te ha quedado muchísimo mejor que en la animación, sobre lo de reflejos y tal, pero las olas geniales colega.

  5. #5
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    Jul 2008
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    Riverboat

    Cita Iniciado por karras Ver mensaje
    como mola lo del agua, en el render te ha quedado muchísimo mejor que en la animación, sobre lo de reflejos y tal, pero las olas geniales colega.
    Me alegro que os guste, la animación es un preview, siguen renderizando todas las cámaras de animación para comp final. Gracias por los comentarios. Saludos.

  6. #6
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    Jan 2013
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    32

    Riverboat

    Muy buen trabajo, sobre todo viendo que está renderizado con Houdini, una pregunta ¿Por que usaste flip rnd para simular el agua pudiendo usar RealFlow que da mucha más calidad?
    Posdata: Pasados por este hilo necesito vuestra ayuda: http://www.foro3d.com/f16/3ds-max-3d...tml#post885594.

  7. #7
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    Mar 2013
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    Riverboat

    Una pregunta: ¿el aspecto general de diorama, es decir, de escena a escala de maqueta es algo intencionado? Si lo es, es un curioso efecto.

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