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Tema: Texturizado con 2 materiales tipo registro UV

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Sep 2012
    Mensajes
    485

    Texturizado con 2 materiales tipo registro uv

    Hola, quisiera saber cómo crear un material para algo como una pasta de un libro en el que tenga un material en toda la pasta y digamos un material diferente en un lgotipo, este seria tipo metálico, algo reflectivo y el resto seria mate, ¿Cómo podría lograrlo usando 3D Max? Pongo una muestra, aunque en ella tiene un ligero relieve, pero bueno de momento el relieve no lo ocuparía, pero igual estaría bien saberlo, imagino se hará con un bump, pero no se tampoco cómo hacerlo.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: serigrafia04.jpg 
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Tamaño: 94.9 KB 
ID: 185949
    Saludos, y muchas gracias por su invaluable conocimiento.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2008
    Mensajes
    963

    Wink Texturizado con 2 materiales tipo registro uv

    Es simplemente un Blend entre dos materiales estándar, uno mate y otro algo más brillante, con la ranura Reflection en 25 y un mapa activado para generar reflejos.

    Un bitmap con letras negras sobre fondo blanco te darán el mapa para la masque que cortara los dos materiales.

    Ese mismo archivo, que deberás diseñarlo en una muy buena resolución para qué deje bordes nítidos, puedes sumarlo a un canal bump para él relieve.
    Última edición por deloeste33; 21-09-2013 a las 22:03

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Sep 2012
    Mensajes
    485

    Texturizado con 2 materiales tipo registro uv

    OK lo porbare, aunque parece ser muy claro y seguramente me servirá tal y como dices, gracias.

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