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Tema: Cómo generar occlusion ambiental en 3ds Max

  1. #1
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    485

    Como generar oclusión ambiental en 3dsmax

    Hola esta duda debe ser muy básica, pero no sé cómo hacer esto, se trata de sacar un render que sea solo pura oclusión ambiental como en la siguiente imagen:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: gravilla_b.jpg 
Visitas: 2916 
Tamaño: 66.8 KB 
ID: 188110

    Después de esto también me agradaría poder usar esto para sacar un render de secuencia de imágenes y con el incluirlo en un render de un plano con un bump o un normal map más su oclusión ambiental como lo muestran en esta liga:
    [LINK]http://www.etereaestudios.com/traini...ief_maps_2.htm[/LINK].

    Para ser exacto el viseo de muestra al que me refiero está justo arriba de el título de la sección Vector Displacement Maps y es de una muestra de bump + oclusión ambiental comparandola con un normal map + oclusión ambiental, esto no sé si podría sacarlo directamente con el 3D Max de forma qué el render sacara el bump + oclusión ambiental o primero debería hacer un render para él bump y otro para la oclusión y después en After Effects superponer la oclusión en modo multiplicar, preferiría qué el mismo 3D Max pudiera hacerlo, espero me puedan aconsejar.

  2. #2
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    Thumbs up Como generar oclusión ambiental en 3dsmax

    Creo recordar que usas Mental, ¿no?
    Entonces mira esto http://blog.microcad.info/como-hacer...en-mental-ray/.

    Si es Vray, sería esto: http://www.3dstudioland.com/escuela-...bientocclusion. Saludos.
    Hey tu, no desanimes, sigue adelante.
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