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Tema: League of Legends Cinemática

  1. #1
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    Blender League of Legends cinemática

    Hola, alguien sabe con qué programa se ha hecho el tráiler de league of leyends?

    Yo sé que no voy a llegar a eso, ni en sueños y menos solo, pero, pero sí creo que puedo hacer al menos un diseño de uno de esos personajes sin animar. Ustedes creen que con Blender seré capaz de maximizar en detalles este tipo de arte? Esta pregunta me rompe la cabeza. La gente me suele decir que con cualquiera se puede lograr, pero es que, mire donde mire los mejores renders de Blender, son estilo ton o más bien dibujos Pixar, para que me entiendan.

    Sé que estos son la élite, pero entiendan que voy a dedicar todos mis esfuerzos en Blender, y no quisiera estar equivocado en la elección. Saludos.

  2. #2
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    League of Legends cinemática

    Yo creo que sí que se puede.

    Hay que trabajar mucho y saber de todo; como, por ejemplo, saber hacer las texturas, que creo que también es difícil.

    Pero se puede lograr realismo en los personajes.
    http://www.foro3d.com/attachments/18...d-modelo02.png
    http://www.foro3d.com/images/upload/...007/04/141.jpg.

    Esto está en las galería de trabajos http://www.foro3d.com/f27/ donde hay algunos bastante buenos.

    Otra cosa es que para este tipo de tráilers, creo que utilizan directamente una captura de pantalla. O sea, el programa qué utilizan para él juego, que los suelen crear exclusivamente para ellos, y donde puedes poner los personajes, las texturas y luego con el mismo programa les retocan la iluminación, efectos especiales, etc.

    Un ejemplo de motores de juego son el Unity, el UDK, CryEngine http://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Motores_de_juego.

    Intentar hacer un juego de esa calidad una persona sola, es mucho querer. Ten en cuenta que para hacerlos se suelen utilizar equipos de personas especializadas cada una en una especialización diferente, como puede ser modeladores, programadores, diseñadores, y se pueden tirar años para terminar un juego.
    http://www.advertainmen.com/p/articu...egos.html? M=0.

  3. #3
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    League of Legends cinemática

    Soliman, creo que me has mal interpretado.

    El link te mandé es un tráiler muy bien hecho del juego. Hablo de los personajes del tráiler, por ejemplo, el tío que tira cartas al principio es un alucinante modelo. Es cómic realista, es lo que me gustaría conseguir. Sólo el modelo, no sé si me entiendes?
    De programación 0, y de diseño para juegos tampoco me interesa. Sí sé que hacer un juego como ese, es mucho pedir, ni loco puedo pensar eso.

    Lo que yo quiero hacer o al menos me voy a intentar especializar es en la creación de personajes 3D de ese estilo del tráiler. Ya te he preguntado previamente lo mismo, pero es que, aun no he encontrado un trabajo como este tráiler. Como estoy estudiando en mi casa y mi inglés es bastante malo (que aprenderé inglés solo para entender los tutoriales de Blender, en 10 días empiezo) pues no tengo idea sí, por ejemplo, con 3Dmax se haría un personaje mucho más fácil y mejorado que en Blender. Saludos.
    Última edición por Ferrera; 24-03-2014 a las 16:45

  4. #4
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    League of Legends cinemática

    El tráiler de lol es de BLUR, trabajan básicamente con 3dsmax para modelado y VFX, thinking particles para dynamicas/FX, y Vray para render. Aunque también usan Softimage para algunas cosas, Motion Buildery algo más seguro,.
    Última edición por pyros; 24-03-2014 a las 17:05

  5. #5
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