Para iniciar tengo que decir que soy nuevo en esto de 3ds Max.
Lo que pasa es que estoy haciendo un juego de autos, pero quiero que las casas y calles tengan una calidad realista Vray o Mental Ray, e investigado sobre el tema y he visto que hay que quemar la textura con render to texture, he intentado, pero me da un problema, para probar estoy haciendo una pared de ladrillos, como pueden ver en la primera imagen, es, así como quiero que se vea, con bump, en la segunda imagen es la configuración que uso en el render to texture, la tercera imagen es la textura ya quemada y la última imagen es la textura colocada a la pared, ahí se puede notar que encada cara aparece la imagen completa y no se acomoda como debe de ser, por favor si podrían decirme en que estoy mal o que debería de hacer para qué me salga bien, he intentado muchas veces e investigado varios tutoriales y no logro hacerlo.
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