Buenas gente, llevo tiempo sin publicar en este foro, y vuelvo con una serie de dudas. Expongamos la primera: estoy metiendo caña a max en el tema de Low poly y pipeline para trabajar en RT. El caso es que en XSI, con UltiMapper, es sencillo sacar un Normal Map, un AO map, y displacement map incluso, etc se que se puede, o debería, hacer lo mismo con render to texture de 3ds Max, pero no lo consigo, he ido mirando por la web, pero no he encontrado nada que me ayudará realmente. Podrías explicarme o indicarme donde puedo buscar información? Muchas gracias.