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Tema: Trayectorias: sincronizar origen de objeto con origen De Trayectoria

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Feb 2015
    Mensajes
    29

    Trayectorias: sincronizar origen de objeto con origen de trayectoria

    Blender 2.72|2.74|2.75.

    Hola a todos.1º Dada una Trayectoria y un Objeto que ha de seguir dicha Trayectoria; si se desea qué el Objeto recorra este camino de principio a fin (asumiendo que el Punto Pivote de la Trayectoria esta ubicada en el extremo izquierdo-inicial) previamente se tiene que hacer coincidir el Punto Pivote del Objeto con el de la Trayectoria. Para ello se ajustan las coordenadas X,Y e Z desde el Panel de Propiedades en la Sección Posición que eventualmente podría llevar a errores de exactitud en la medición de las Coordenadas.
    ¿Existe algún comando, para qué luego de seleccionar la Trayectoria y el Objeto, automáticamente se ubique el Punto Pivote de la Trayectoria con el del Objeto?
    2º Para reubicar el Punto Pivote o de Origen de un Objeto ¿necesariamente se hace por intermedio del Cursor 3D o existe otro Procedimiento Óptimo?
    Desde ya Muchas gracias.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2014
    Mensajes
    22

    Trayectorias: sincronizar origen de objeto con origen de trayectoria

    Hola, no entiendo bien el problema.

    Una manera fácil de reubicar un objeto con su trayectoria es seleccionar el objeto y pulsar Alt o. Eso resetea el origen de los objetos emparentados y lo sitúa en el origen del padre, o en este caso, en el inicio de la trayectoria.

    Para cambiar el punto de pivote de un objeto yo suelo usar el cursor 3D. En el menú Object, transform, Origin to 3D Cursor, que supongo que, es como lo haces.

    Espero haberte ayudado en algo
    Saludos.

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