Hola. Estaba mirando por ArtStation trabajos de artistas de entornos que trabajan para empresas de videojuegos A y he visto niveles con una carga poligonal muy alta aumentada sobre todo por subdivisión de superficies planas como el suelo.
Porque se subdividen tanto los planos que forman el suelo o paredes sin ventanas ni puertas?
¿Es para evitar errores en la iluminación?
¿Para tener un mallado más agradable a la vista?
Pongo unos enlaces a las imágenes de art station de N estor Carpintero artista de The Order 1886 donde se ve claramente lo que me refiero. Gracias.
https://cdnb, artstation.com/p/asset...pg? 1425276004.
https://www.artstation.com/artwork/g89dK.