Buenas, estoy empezando con Unreal y estoy viendo tutoriales varios, pero no tengo claro cual sería la forma correcta de exportar un objeto a unreal.
He importado alguna cosa ya a Unreal y no estoy del todo satisfecho, creo que algo no estoy haciendo bien. Y los manchones? Debería interseccionar paredes y techo?
Basicamente he hecho esto:
-Creo geometria
-turn to poly modifier para triangular
-unwrap para empaquetar la geometria y luego poner a chanel 2 (aquí realmente no sé lo que estoy haciendo)
-exportar fbx.
Si es necesario, uso batch exporter script.
Es la forma correcta de hacerlo?
Alguien usa algún plugin para agilizar?
Debería meter las texturas antes?
Si después voy a usar Substance Painter con algo, algún consejo? Gracias.