Hola, Cómo va?
Alguien de aquí usa o usó alguna vez un workflow así: modelado en ZBrush > retopología y texturas en Max > rigging y animación en Maya > rendering en Max. En general uso 3ds Max, pero trabajé con Maya. En Max no me convencen las herramientas de rigging y animación, prefiero las de Maya. Trabajé con los dos programas, pero nunca los integré. ¿Alguien de acá pasó modelos animados a Max? ¿Es un workflow sensato o al exprotar FBX se generan problemas? Tal vez me convenga hacer todo en Max. Pregunto porque me tengo que poner al día con el rigging y no sé si quemarme la cabeza con las herramientas de 3DS Max o las de Maya. Gracias.