Algunas posibles soluciones para lograr una simulación más realista de la costura utilizando MassFX Cloth en 3ds Max incluyen:
Utilizar el "Sewing" tool de MassFX: Esta herramienta permite unir dos objetos Cloth con una costura y simular cómo se desliza el hilo a través de ellos. Para hacerlo, se deben seleccionar los bordes de los objetos que se desean unir y aplicar la herramienta "Sewing". Es importante asegurarse de ajustar los parámetros de la costura, como la rigidez y la fricción, para obtener un resultado satisfactorio.
Crear una malla de hilo separada: Otra opción es crear una malla de hilo separada y aplicarle físicas para que se adhiera al objeto Cloth y se deslice a través de él de manera natural. Para hacerlo, se puede utilizar un "Spline" para crear la forma del hilo y luego convertirla en una malla utilizando la herramienta "Extrude". Luego se aplican físicas a la malla para que interactúe con el objeto Cloth.
Utilizar un plugin especializado: Existen algunos plugins especializados en simulaciones de tela y costuras que pueden ayudar a lograr un resultado más realista. Algunos ejemplos son Marvelous Designer y Clo3D. Estos plugins ofrecen herramientas específicas para simular la costura y el deslizamiento del hilo sobre la tela.
Es importante tener en cuenta que cada una de estas soluciones puede requerir ajustes y pruebas para lograr un resultado satisfactorio. Además, es recomendable contar con un buen conocimiento de las herramientas y técnicas de simulación de físicas en 3ds Max para obtener los mejores resultados posibles.
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