En una animación con simulación de partículas usando un objeto como Brush y otro como Canvas, las partículas emergen de las caras que se generan al pasar el pincel (que es lo que quiero) pero a la vez surgen del origen del mismo objeto.
¿Cómo evito que salgan partículas del origen?
Estoy utilizando la versión 2.91 y me basé en el siguiente tutorial:
En el objeto Canvas utilizo los modificadores de Booleana, Dinamic Paint, Mask y Particle Settings (en ese orden).
En el objeto Brush los modificadores: Subdivisión Surface, Displace y Dinamic Paint. (en ese orden).
Gracias por la ayuda.