Es posible que debas normalizar y voltear las normales, puede ser una solución para corregir la distorsión del modelo 3D importado en Unity desde 3ds Max.
En algunos casos, las normales del modelo pueden estar invertidas o no estar normalizadas correctamente, lo que puede provocar una distorsión visual en Unity. Normalizar las normales implica que tienen una longitud de 1, lo que puede mejorar la calidad visual del modelo.
Además, voltear las normales puede corregir la dirección de las superficies del modelo y evitar que se muestren de manera incorrecta en Unity. Esto se puede hacer en 3dsMax antes de exportar el modelo en formato FBX.
La distorsión que se muestra en el modelo importado puede deberse a varias razones, pero hay algunas soluciones que puedes intentar para solucionar el problema:
Verifica la escala: Asegúrate de que la escala del modelo en 3dsMax y en Unity sean las mismas. Puedes intentar ajustar la escala en Unity para ver si eso soluciona el problema.
Revisa la orientación: Es importante asegurarse de que la orientación del modelo en 3dsMax y en Unity sean las mismas. Puedes intentar rotar el modelo en Unity para corregir la orientación.
Verifica los materiales: Es posible que algunos materiales del modelo no se hayan importado correctamente. Asegúrate de que los materiales estén configurados correctamente en Unity.
Revisa la topología: La topología del modelo puede afectar cómo se ve en Unity. Es posible que debas ajustar la topología para que se adapte mejor a la plataforma.
Prueba con otros formatos de archivo: Si ninguno de los métodos anteriores funciona, puedes intentar exportar el modelo de 3ds Max en diferentes formatos de archivo y ver si alguno funciona mejor en Unity.
Espero que estos consejos te ayuden a solucionar el problema de distorsión en tu modelo importado en Unity. ¡Buena suerte!
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