Crear personajes para videojuegos con CC Auto Setup para 3ds Max y V-Ray
El proceso para crear y configurar personajes de videojuegos puede simplificarse utilizando herramientas como el plugin gratuito CC Auto Setup de Reallusion. Este plugin permite importar y configurar rápidamente personajes creados en Character Creator 4 (CC4) en 3ds Max, optimizando el flujo de trabajo para renderizar con V-Ray.
En el siguiente ejemplo, se detalla el desarrollo del personaje principal de un videojuego independiente, desde su diseño inicial hasta la preparación para el renderizado final.
Creación del personaje
El desarrollo del personaje comienza en Character Creator 4, donde se diseña el rostro y el cuerpo basándose en ilustraciones conceptuales. Utilizando el plugin GoZ Plus, el modelo es transferido a ZBrush para modelar la armadura y la vestimenta.
Cada pieza de la armadura pasa por un proceso de retopología utilizando herramientas como TopoGun y ZBrush. Posteriormente, se realiza el desempaquetado de UVs con RizomUV y se generan mapas de normales y oclusión ambiental, esenciales para el texturizado en Substance 3D Painter.
Las piezas como pantalones, capas y taparrabos se diseñan en Marvelous Designer, se texturizan en Substance 3D Painter y se importan a Character Creator como accesorios o vestimenta. Finalmente, se ajustan los pesos de la piel para asegurar que las piezas sigan los movimientos del cuerpo, tras lo cual se exporta el personaje en formato FBX configurado para 3ds Max.
Transferencia a 3ds Max
El archivo FBX del personaje se importa en 3ds Max mediante el plugin CC Auto Setup. Durante este proceso, el esqueleto, los pesos de piel y los materiales se transfieren y convierten automáticamente a materiales V-Ray, asegurando una transición eficiente para la configuración y el renderizado.
Configuración de iluminación y materiales
El plugin proporciona presets de iluminación que incluyen luces, cámaras y fondos prediseñados, optimizando la configuración inicial. Además, ofrece controles para ajustar propiedades de materiales como dispersión subcutánea, rugosidad y normales directamente desde su interfaz, evitando la necesidad de utilizar el Editor de Materiales de 3ds Max.
Rigging y poses
El sistema CAT de 3ds Max permite generar rigs adicionales vinculados al esqueleto original, facilitando ajustes en poses y movimientos. Este método asegura que el personaje mantenga la precisión en el rigging mientras se adaptan las necesidades específicas del proyecto.
Expresiones faciales y detalles
La importación incluye los morphs faciales disponibles en Character Creator, lo que facilita la creación de expresiones faciales personalizadas. Para mejorar la calidad del cabello, las tarjetas de cabello son reemplazadas por un sistema de pelo más realista, generado con el plugin Ornatrix.
CC Auto Setup acelera las tareas técnicas iniciales, permitiendo centrar los esfuerzos en aspectos creativos del desarrollo del personaje. Este flujo de trabajo destaca por su eficiencia y capacidad de integración entre Character Creator 4, 3ds Max y V-Ray, ofreciendo resultados de alta calidad en la producción de personajes para videojuegos.
Puedes ver este tutorial extendido en el sitio web de Reallusion.
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