Para crear un cielo panorámico en 3ds Max, es correcto utilizar una esfera y aplicar un mapa panorámico. En cuanto a las luces, puedes utilizar una Direct Light para simular la luz del sol, y colocarla fuera de la esfera. Si necesitas una iluminación uniforme en la esfera, podrías utilizar una luz omni dentro de la esfera, pero ten en cuenta que esto puede afectar la iluminación general de la escena.
En cuanto a las sombras, puedes probar con diferentes configuraciones de Shadow Map en la Direct Light para obtener sombras más contrastadas. También puedes ajustar la intensidad de la luz para lograr el efecto deseado. Si necesitas reducir el tiempo de renderizado, puedes reducir la resolución de la sombra y ajustar el tamaño del mapa de sombras en los parámetros de Shadow Map.
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