Se puede modelar bien en 3dsmax algo que no coincida con las vistas frontales y laterales. Me explico, algo que esté oblicuo a estas dos vistas.
Se puede modelar bien en 3dsmax algo que no coincida con las vistas frontales y laterales. Me explico, algo que esté oblicuo a estas dos vistas.
Cambia los ejes de view (donde se orientan según las vistas) a otro sistema como puede ser ejes locales o si te acomoda más puedes incluso ajustar para que los ejes se ajusten según la orientación de otro objeto. Hay varias alternativas.
Dejo la imagen donde salen todas las opciones que tienes para orientar tus ejes, la adjunté en un mensaje muy reciente así que, la represento como imagen aprovechándome de ese enlace, no creo que haga falta adjuntarla nuevamente (espero que funcione).
saludos.
Conozco esto César, pero me refiero que si trazo una Spline y la extruyo, la extrusión me sale hacía arriba ¿me explico?
Como construiste la figura? En que vista? Es muy extraño que te extruya así la Spline, quizás tu forma de hacerla no sea la correcta.
Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein)
Quizás no sea la correcta. La herradura la coló en 3 y fui poniendo vértices justo en unos escalosnes que tenía girados sobre el eje Z.
También e de decir que no es la primera vez que me pasa.
Posdata: gracias por intentar ayudarme.
A mí me ha pasado un par de veces, al final la solución más simple fue rehacer la Spline usando los Snaps y hacer el extrude nuevamente, me da la impresión que sucede porque el extrude lo hace hacia el eje Z del modelo y en este caso los ejes locales están en otra posición, como rreglarlo de forma elegante ni idea. Saludos.
Bueno, una forma que parece que funciona en esos casos es antes de nada crear un user grid (está en helpers) en la posición y orientación que tendrá la Spline. Una vez tengas el user Grid, lo seleccione y despliegas el Quad menú (botón derecho del ratón) y seleccione la opción active grid. Ahora veras que el grid que viene por defecto en 3dsmax (home grid) se ha desactivado y se a activado el user grid que has creado. Hecho esto, ajusta el espaciado de las rejillas como mejor te convenga, activa el Snap todo grid y dibuja la Spline sobre el grid. Una vez dibujada la Spline, si ya no te hace falta el user Grid, selecciónalo y en el Quad menú selecciona active home grid (para activar el grid original de 3ds Max, es decir, el home grid) y ya puedes eliminar el user grid. Ahora ya solo te queda aplicar el modificador extrude a la Spline y en teoría debería extruirla en la dirección en la que estaba orientado el user grid.
A ver si eso ayuda. Saludos.
Posdata: lo he probado con orientaciones enrevesadas y parece funcionar en todos los casos.
Última edición por HalfVector; 26-06-2005 a las 02:34
Vaya (no lo he probado, pero lo leí por ahí), creo que lo otro que puedes hacer es crear una línea perpendicular al dibujo que hiciste, y luego a esa línea atacharle tu forma, luego le aplicas un modificador extrude y tomara como eje Z el eje de la última línea que creaste, con esto, en teoría, debería extruirte la forma en el eje correcto.
Insisto no lo he probado, pero por lo menos suena bien. Saludos.
Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein)
Muchas gracias por las respuestas. Probaré a ver qué tal, aunque parece algo lento el procedimiento, pero será cosa de acostumbrarse. Gracias de nuevo a todos por vuestra ayuda.
Albino se escribe con b.
Sabras de ortografía, pero de sentido del humor, cero.Albino se escribe con b.
No soy Friki, soy Ricky.
Martin