La verdad es que, a estas alturas me da vergüenza preguntar esto, pero después de estar sufriendo me lo voy a aguantar.
Supongamas que tengo un cilindro perfectamente mapeado, (la costura del mapeo corre de forma vertical a lo largo del mismo), le agrego subdivisión a dicho cilindro y a veces no hay ningún problema, pero otras veces las nuevas conrdenadas de mapeado del objeto subdividido, quedan un poco movidas respecto a las originales (en las costuras), ocasionando que la textura se distorsione, dicho problema se soluciona editando las coordenadas de mapeado una vez subdividido el objeto, pero honestamente es muy molesto ¿alguien me puede ayudará.
Anexo un par de imágenes para explicarme mejor.