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Tema: Pyredux: script para reducir el numero de polígonos

  1. #1
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    Blender Pyredux: script para reducir el número de polígonos

    Este script es bastante mejor que el decimator que lleva Blender de serie: http://www.blender.org/forum/viewtop...024c8308f74d90.

  2. #2
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    Pyredux: script para reducir el número de polígonos

    Realmente útil. A ver si lo integran en Blender en favor de decimator.

  3. #3
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    Pyredux: script para reducir el número de polígonos

    Vaya, llega en buen momento. Se ve que ahora están en la fase que miran que scripts cumplen el nivel y los requisitos para integrarlos al Blender 2.40.

    A ver si este nos sorprende.

  4. #4
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    Pyredux: script para reducir el número de polígonos

    Una vez tienen el código, pasarlo a c no debe ser muy difícil, ¿no? (otra cosa es implementarlo).

  5. #5
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    Pyredux: script para reducir el número de polígonos

    Una vez tienen el código, pasarlo a c no debe ser muy difícil, ¿no? (otra cosa es implementarlo).
    No sé cómo debe ser de difícil pasarlo, pero creo que es la putada de los scripts, que cuando son buenos los tienes que pasar a c para poder tenerlos en el Blender integrados.

    Serán gajes del oficio.

  6. #6
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    Post Pyredux: script para reducir el número de polígonos

    De todas formas, los scripts no tienen porque ser integrados. El único problema es que, siendo scripts son un poco más lentos, pero es mucho más fácil estudiarlos directamente del script que ir al código de Blender a estudiarlo (eso si lo encuentras, jej).

    Muy útil el script, por cierto.

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