Hola este trabajo lo he realizado en ZBrush y lo he renderizado en 3dsmax con Vray, aún estoy experimentando algunas cosas entre los dos programas. Me gustaría saber que les parece.
Deberías definir mejor las áreas del rostro (con la textura, claro), porque tienes un material uniforme en la cabeza que dista mucho de parecerse a uno real. Ánimo.
Tienes razón IkerClon quise de alguna manera hacer una forma relativamente uniforme en ZBrush y tratar de usar un material con desplazamiento en 3dsmax, como para experimentar, puede ser que vaya de nuevo a ZBrush y le incluya algunas texturas.