¿Por qué hay que convertir a Mesh (Alt+c) un objeto modelado con un plane, si este ya es una Mesh? Es que todavía no lo tengo muy claro.
¿Por qué hay que convertir a Mesh (Alt+c) un objeto modelado con un plane, si este ya es una Mesh? Es que todavía no lo tengo muy claro.
No entiendo del todo a tu pregunta, pero analizándolo, aunque un objeto no tenga modificadores, la combinación de teclas Alt+c funcionan para convertir a Mesh, aunque ya lo sea. No sé a que se deba, pero a mí no me da problemas, simplemente si sé que no lo necesita no lo aplico.
Por que la pregunta? Lo ves en algún tutorial?
Espero aclararlo un poco más. Estoy modelando un auto por piezas, el capó motor, las puertas, los paragolpes, etc y cada objeto lo modelo partiendo de un plano, (add>Mesh>plane)si este ya es una Mesh, ¿por qué en algunos tutoriales dice que hay que convertirlo a Mesh con Alt+c? Y si después de modelar por separado las piezas del coche, aplico Crtl+j para unir las meshes ¿influye en algo que le aplique al final Alt+c?
No sé si me explico bien.
Bueno, yo no sé si entendí muy bien tu pregunta, pero, allá va: No sé si es así en todos los softwares de 3d, pero al menos en 3dsmax, cuando creas un plano, aunque sea una malla, en el panel de modificaciones, las opciones que tienes son las del plano, que pueden ser tales como definir la longitud del plano, el número de aristas que lo dividen, para poder editarlo como una malla, y no como un plano, debes convertirlo en malla (Mesh) para poder moverle los vértices y todo eso. Espero haberlo aclarado.
La vida son dos días... y uno te lo pasas durmiendo!!!
En Blender no. Cjs, normalmente esos tutoriales de los que hablas están diseñados para usar Nurbs (surfaces) y una vez tienes las partes modeladas, necesitas pasarlas a Mesh para poder trabajar cómodamente, dado que las Nurbs de Blender aún no están tan avanzadas como las mallas poligonales.Iniciado por *o. L. Y*
Lo que quiere decir que un plane ya moldeado no es necesario convertirlo a Mesh ni, aunque luego lo una (Crtl+j) con otro plane moldeado a su vez hasta completar un objeto?En Blender no. Cjs, normalmente esos tutoriales de los que hablas están diseñados para usar Nurbs (surfaces) y una vez tienes las partes modeladas, necesitas pasarlas a Mesh para poder trabajar cómodamente, dado que las Nurbs de Blender aún no están tan avanzadas como las mallas poligonales.
Con Blender, claro.
Un plane es un tipo de Mesh (si no, sería una surface), así que, no tiene ningún sentido convertir una cosa, en la misma cosa (blender ni siquiera debería darte la opción a ello).Lo que quiere decir que un plane ya moldeado no es necesario convertirlo a Mesh ni, aunque luego lo una (Crtl+j) con otro plane moldeado a su vez hasta completar un objeto?
Con Blender, claro.
Creo que se lo que deseas en tu pregunta. Luego que le haz agregado algún modificador al Mesh, Subsurf. Si le aplicas alt.+c la malla se transforma en otra con los modificadores.
Permanentemente, formando una malla nueva más densa, y te pregunta si deseas conservar la malla original o no.
Sangio.
Última edición por sangio; 09-08-2006 a las 14:17
Exactamente, ¿es necesario obtener esa malla más densa? Con el consiguiente aumento de consumo de recursos del sistema. Y si es necesario, ¿para qué lo es?
Por otro lado, la respuesta de Caronte me convence y ya me responde que no se necesita convertir de nuevo un plano, que ya es una malla, en otra malla. Ok.
Es diferente el caso de la surface.
Última edición por CJSS; 09-08-2006 a las 02:03
No, no es necesario, nota sobre lo que apunta Sangio (conversión de modificadores, ejemplo: subsurf):¿Es necesario obtener esa malla más densa? Con el consiguiente aumento de consumo de recursos del sistema.
A veces se usa (bajando un poco el nivel de subdivisión) para poder ajustar mejor la malla evitando una exagerada interpolación de Catmull Clark debido a haber iniciado la malla en demasiado baja resolución. De esa forma obtenemos una malla real que mantiene las proporciones y a la que le podemos volver a aplicar de nuevo la subdivisión (si es necesario) pero con más control.
Última edición por Caronte; 09-08-2006 a las 06:52
Muchas gracias por las respuestas y por vuestro interés.