Hola, últimamente he estado estudiando muchísimo sobre el motor de iluminación global del 3dsmax 5, tanto radiosidad como Light Tracer y tengo una duda.
1 - no veo causticas por ningún lado (me temo que está parte ni la tocaron). ¿es eso cierto?
2 - ¿la única forma existente para desaturar la luz que da el sol en los objetos es usando en el control de exposición logarítmico el checkbox exterior Daylight, hasta ahora todo lo que sé del tema es por la referencia que trae el 3dsmax ¿alguien sabe de algún lugar donde conseguir información extra? Estuve probando GI con materiales de RayTrace simulando cristal, como, por ejemplo, vasos y botellas y no me gustó para nada las reflexiones y las refracciones. Pero aun así me parece que este novedoso motor de GI vale la pena, es por eso que pregunto todo esto. Desde ya muchas gracias.