Pues eso, después de ver el mensaje sobre profundidad de campo en Adobe Photoshop, me he interesado mucho por saber cómo se hace en Combustion, veo que tiene una herramienta llamada 3d Depth of Field, pero sinceramente, no sé cómo va ni sé por dónde empezar a trabajar con ella.
He encontrado este tutorial, pero entre mi mal inglés y que no entiendo ciertas cosas, pues: http://www.visualz.com/free/combustion_zbuffer_dof.pdf.
Mi pregunta es, el canal Z-buffer, ¿cómo se saca? Como lo consigo para poder usarlo luego? Creo recordar que en 3dsMax era fácil, al hacer el render, pero con un video normal grabado con una cámara? Como demonios se saca el z buffer de eso?