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Tema: Empleo Pyro studios jr artist

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jun 2007
    Mensajes
    33

    Empleo Pyro Studios jr artist

    Pyro Studios, fundada en 1996 en Madrid, es el principal estudio de creación de entretenimiento digital en España. En la actualidad, trabaja desde sus estudios situados en la calle hermanos García Noblejas, número 37 c, de Madrid, en nuevos proyectos que abarcan distintos géneros y van orientados a distintas plataformas.

    Para afrontar estos nuevos proyectos, y convertirse en uno de los principales productores de videojuegos del mundo, la compañía apuesta por el crecimiento y la búsqueda de los mejores profesionales del sector.

    Junior artista.

    Resumen.

    El junior artista debería encajar en el Studio como una pieza fundamental para el desarrollo del juego. Amante de los videojuegos o no, debería tener siempre una mente abierta hacía los elementos perceptibles y no perceptibles que nos rodean o que están en nuestra imaginación. Siempre dispuesto a evolucionar y con cierta capacidad autocrítica.

    Requisitos tconocimiento del medio tdesempeñar tareas orientadas al lead del equipo tcierta habilidad para trabajar con tareas rápidas tmentalidad de equipo tno hace falta experiencia con proyectos de software tconocimiento y manejo de 3ds Max (todas las versiones desde 3ds Max 5.0 o inferior).

    Responsabilidades trealización de tareas dentro del equipo, con fechas y objetivos.

    Preferencias texperiencia en videojuegos texperiencia de un ciclo de desarrollo completo tidioma: inglés.

    Pluses texperiencia como modelador y texturador texperiencia en desarrollos informáticos texperiencia en desarrollos de duración superior a 1 o 2 años tmanejo de herramientas: Maxscript, Autodesk Maya, XSI, etc.

    Por favor, envía tu currículum junto con muestras de tu trabajo a la siguiente dirección: jobs_art@Pyrostudios.com - Att. Recursos humanos.

    O a través de la web: www.Pyrostudios, com.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Jun 2007
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    33

    Empleo Pyro Studios junior artist- character environment texturer

    responsabilidades:
    &#61656, estimación y cumplimiento de tareas de corta duración con fechas y objetivos. Requerimientos:
    &#61656, conocimiento de modelado en high y Low poly en 3d Studio 3dsMax 8 y texturizado en Adobe Photoshop CS2.
    &#61656, gran capacidad de aprendizaje y organización.
    &#61656, capacidad de participar en la solución de problemas artísticos.

    Preferencias:
    &#61656, se valorara conocimiento y experiencia en el desarrollo con motores comerciales (Unreal editor, etc).

    Puedes enviarnos tu currículum a la siguiente dirección de correo electrónico:
    jobs@Pyrostudios.com.
    Última edición por Berta; 20-07-2007 a las 11:45 Razón: Poner una dirección de correo electrónico a la que pueden enviar los candidatos sus CV´s

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Jun 2007
    Mensajes
    33

    Empleo Pyro Studios senior artist environment character texturer

    pyro Studios, fundada en 1996 en Madrid, es el principal estudio de creación de entretenimiento digital en España.

    En la actualidad, trabaja desde sus estudios situados en la calle hermanos García Noblejas, número 37 c, de Madrid, en nuevos proyectos que abarcan distintos géneros y van orientados a distintas plataformas.

    Para afrontar estos nuevos proyectos, y convertirse en uno de los principales productores de videojuegos del mundo, la compañía apuesta por el crecimiento y la búsqueda de los mejores profesionales del sector.

    Senior artista.

    Responsabilidades:
    &#61656, estimación y cumplimiento de tareas de larga duración con fechas y objetivos.
    &#61656, supervisión y formación de los junior artista.
    &#61656, creación y ajuste de pipelines.
    &#61656, toma de decisiones técnicas.
    &#61656, revisión y crítica del trabajo de arte.
    &#61656, investigación e implementación de nuevas técnicas de modelado, texturizado, etc.

    Requerimientos:
    &#61656, experiencia mínima de 3 años en el sector del videojuego (al menos 1 juego acabado).
    &#61656, conocimiento y técnicas avanzadas de modelado en high y Low poly en 3d Studio 3dsMax 8 y texturizado en Adobe Photoshop CS2.
    &#61656, texturizado en high resolution y técnicas avanzadas de Shading.
    &#61656, gran capacidad de organización y comunicación con miembros de otros equipos (diseño, programación, etc).
    &#61656, conocimiento y desarrollo de pipelines de arte.
    &#61656, capacidad de participar en la solución de problemas artísticos y técnicos.
    &#61656, experiencia en el desarrollo para consolas next-gen.

    Preferencias:
    &#61656, se valorara conocimiento y experiencia en el desarrollo con motores comerciales (Unreal editor, etc).
    Última edición por Berta; 20-07-2007 a las 11:46 Razón: POner una dirección de correo electrónico a la que puedan enviar sus CV´s

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Jun 2007
    Mensajes
    33

    Empleo Pyro Studios lead artist

    pyro Studios, fundada en 1996 en Madrid, es el principal estudio de creación de entretenimiento digital en España.

    En la actualidad, trabaja desde sus estudios situados en la calle hermanos García Noblejas, número 37 c, de Madrid, en nuevos proyectos que abarcan distintos géneros y van orientados a distintas plataformas.

    Para afrontar estos nuevos proyectos, y convertirse en uno de los principales productores de videojuegos del mundo, la compañía apuesta por el crecimiento y la búsqueda de los mejores profesionales del sector.

    Lead artista.

    Responsabilidades:
    &#61656, estructurar, supervisar y coordinar todos los departamentos con sus respectivos leads.
    &#61656, imposición y supervisión de mil estones con el art cordinator.
    &#61656, creación y supervisión de las pipelines de todos los departamentos.
    &#61656, creación de los diferentes canales de comunicación entre arte y otros departamentos.
    &#61656, toma de decisiones técnicas.
    &#61656, cumplir y mantener el estilo visual y nivel de calidad establecido por el art director.
    &#61656, informar periódicamente del estado del equipo al producer, coordinators y leads de otros departamentos.
    &#61656, creación de toda la documentación necesaria.
    &#61656, se encarga junto con el art director del recruitment.

    Requerimientos:
    &#61656, experiencia mínima de 5 años en el sector del videojuego (al menos 2 juegos acabados).
    &#61656, excelente capacidad de organización y comunicación con miembros de otros equipos (diseño, programación, etc).
    &#61656, conocimiento y desarrollo de pipelines de arte.
    &#61656, capacidad para solucionar de problemas artísticos y técnicos.
    &#61656, identificación y solución de ineficiencias en el proceso de producción.
    &#61656, experiencia en el desarrollo para consolas next-gen.

    Preferencias:
    &#61656, se valorara conocimiento y experiencia en el desarrollo con motores comerciales (Unreal editor, etc).

    Puedes enviarnos tu currículum a la siguiente dirección de correo electrónico:
    jobs@Pyrostudios.com.

  5. #5
    Fecha de ingreso
    Jun 2007
    Mensajes
    33

    Empleo Pyro Studios senior animator

    pyro Studios, fundada en 1996 en Madrid, es el principal estudio de creación de entretenimiento digital en España.

    En la actualidad, trabaja desde sus estudios situados en la calle hermanos García Noblejas, número 37 c, de Madrid, en nuevos proyectos que abarcan distintos géneros y van orientados a distintas plataformas.

    Para afrontar estos nuevos proyectos, y convertirse en uno de los principales productores de videojuegos del mundo, la compañía apuesta por el crecimiento y la búsqueda de los mejores profesionales del sector.

    Animador senior.

    Responsabilidades:
    o ser parte del equipo de animación, crear e implementar las animaciones del juego siguiendo los requisitos técnicos y artísticos.
    o trabaja bajo la supervisión del Lead Animator.
    o creando animaciones para el juego y para las cinemáticas en tiempo real.
    o creando animaciones a mano y con motion capture.
    o creación de esqueletos y skinning de personajes.

    Experiencia:
    o experiencia profesional como animador de 3 años o más.
    o 2 títulos publicados.
    o los candidados con experiencia en el cine o televisión también son válidos.

    Requisitos mínimos:
    o excelentes competencias en animación, entendimiento de los principios de la animación classica (Squash y stretch, anticipation, timing, actuación).
    o capacidad de animación en estilo realista.
    o conocimiento avanzado del rigging.
    o capacidad de aprender rápidamente nuevas tecnologías.
    o conocimiento avanzado de 3ds Max o Maya.
    o capacidad para ayudar a los compañeros y solucionar problemas.
    o capacidad de trabajo con otros animadores y artistas.
    o autonómo.
    o buena comúnicacion.
    o pasión para los videojuegos.

    Se valorara:
    o diploma de escuela de arte (bellas artes, artes aplicadas, animación).
    o conocimiento de la motion capture y de Motion Builder.
    o entendimiento de los requisitos del hardware de la consola.
    o experiencia en desarrollo next-gen.
    o conocimiento de la animación tradicional.
    o conocimiento de Unreal Engine 3.
    o experiencia en mensaje producción (After Effects).
    o conocimiento del inglés.

    Puedes enviarnos tu currículum a jobs@Pyrostudios.com.

  6. #6
    Fecha de ingreso
    Mar 2006
    Mensajes
    7

    Empleo Pyro Studios senior animator

    Lo que más me encanta de los de Pyro son los pocos requisitos que te piden para formar parte de su equipo. En serio, ponéis vuestras ofertas de trabajo tan fáciles que no me extraña que nadie se anime a contestaros por el foro.

    Y no necesitáis que el candidato también tenga 20 años de experiencia de haber trabajado en la nasa?
    Creo que ya se de dónde viene la palabra Pyro, viene de piraos (como el que ha escrito esto).

  7. #7
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
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    7,953

    Empleo Pyro Studios senior animator

    Requisitos mínimos:
    o autonómo.
    ¿uh? Como quien no quiere la cosa, ¿no?
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  8. #8
    Fecha de ingreso
    Apr 2004
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    3,115

    Empleo Pyro Studios senior animator

    Klópes, entiendo que se refieran a que seas capaz de sacarte tú mismo las castañas del fuego, no al régimen laboral. Respecto a los requisitos, alguien que lleve un par de años trabajando como animador, los cumplirá de sobra. El puesto es de senior, no de junior. Quizás el único pero sería que un senior animator no debería tener que crearse sus propios setups, pero esto es España, muchos animadores también controlan de rigging.

  9. #9
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
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    7,953

    Empleo Pyro Studios senior animator

    Klópes, entiendo que se refieran a que seas capaz de sacarte tú mismo las castañas del fuego, no al régimen laboral.
    Lo he pensado, pero no me parece una palabra muy bien elegida para expresar eso en unos requisitos, ¿no?
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  10. #10
    Fecha de ingreso
    Apr 2004
    Mensajes
    3,115

    Empleo Pyro Studios senior animator

    En este foro donde sacamos punta a todo, no, no lo es.

  11. #11
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    16,790

    Empleo Pyro Studios senior animator

    Para mí que es lo que dice Klópes. Que uno sepa sacarse las castañes del fuego, es algo que en los requisitos se diría como. Senior.

    Y eso ya está puesto antes.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  12. #12
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,217

    Empleo Pyro Studios senior animator

    Lo que más me encanta de los de Pyro son los pocos requisitos que te piden para formar parte de su equipo. En serio, ponéis vuestras ofertas de trabajo tan fáciles que no me extraña que nadie se anime a contestaros por el foro.

    Y no necesitáis que el candidato también tenga 20 años de experiencia de haber trabajado en la nasa?
    Creo que ya se de dónde viene la palabra Pyro, viene de piraos (como el que ha escrito esto).
    Léete las normas: aquí.
    Limitaos a leer las ofertas, y a notificar si sois los elegidos o no. Mostrad también vuestro interés si lo creéis conveniente, pero pataleando y quejándonos no se llega a ningún sitio. Si cada oferta que viene vamos a ponerla a caldo, se cierra la sección, y un problema menos. Cada oferta de trabajo se humilde no en una batalla campal, sino en un cántico a las libertades del trabajador y una guerra en contra del capital (exagerando, claro está), y si las ofertas no son serias, nuestra actuación tampoco lo está siendo demasiado. Lo mismo con las colaboraciones. Hay muchas maneras de decir lo que quieres hacer se nos va de las manos. Si no estáis capacitados, por maneras o por tiempo, para colaborar, no lanceis piedras a quien pide colaboración. Si tanto os pesa, hacedle entrar en razón de que lo que pide no es sencillo, y así entre todos haremos un mundo mejor así que tanto unos como otros, pensad antes de decir lo que escribís. Vuestras letras dicen mucho a favor o mucho en contra de vosotros, tanto si sois los que ofertáis como si sois los que demandais.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  13. #13
    Fecha de ingreso
    Mar 2006
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    7

    Red face Empleo Pyro Studios senior animator

    N_n ok Shazam, te pido disculpas, también a berta y a Pyro. Es que hoy es lunes, y no me levantao con buen pie.

  14. #14
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    20,217

    Empleo Pyro Studios senior animator

    N_n ok Shazam, te pido disculpas, también a berta y a Pyro. Es que hoy es lunes, y no me levantao con buen pie.
    No hay problema :col.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  15. #15
    Fecha de ingreso
    Oct 2002
    Mensajes
    8,617

    Empleo Pyro Studios senior animator

    Yo solo digo una cosa para evitar problemas, posiblemente lo de autónomo sea lo de saber sacarse la castañas de fuego, se puede usar otra palabra para evitar malos entendidos, pero bueno, por otro lado, si lo de autónomo se refiere al régimen laboral, tenéis que saber que las licencias de los programas corres por vuestra cuenta, aparte de otras cosas, lo que piden no me parece desproporcionado, siempre y cuando se pague a precio de senior. Saludos.

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