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Tema: Interior animación

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Mar 2005
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    172

    3dsmax Interior animacion

    Saludos 3dseros. Hace mucho que ando perdido por falta de tiempo, pero ahora regreso con un trabajo que me salio, es una animación parar una oficina alternativa, a ver qué les parece, es un adelanto de los frames, ando viendo de dónde sacar los Irradiance Maps.
    3d max.

    Vray 1.5.

    GI 1.- Irm 2.- Qm.

    Vraysun.

    Photoshop.
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    De que sirve aprender del mejor... sino tengo a nadie con quien compartirlo...!!!

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Mar 2005
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    172

    3dsmax Interior animacion

    Vamos, yo sé que aún le falta un poquin, pero espero sus críticas y sugerencias. Estoy luchando un poco, ya que la pared de fondo, dónde están los cuadros (sin textura aún por cierto) y el techo se funden de manera extraña, creo que mi luz es muy fuerte por eso no hay sombras, estoy usan 10 de environtment con skylight, pero he probado hasta con, 5 y nada, solo se escurece un poco, pero las sombras están perdidas, las sigo buscando.
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  3. #3
    Fecha de ingreso
    Apr 2007
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    1

    Interior animacion

    Hola. Estamos en lo mismo. Estamos trabajando en un proyecto de arquitectura para un teatro aquí en Chile. Suerte con tu trabajo. Se ve bueno.

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Mar 2005
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    Interior animacion

    Gracias, por el comentaio, publicaré los adelantos.
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  5. #5
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    Mar 2005
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    Interior animacion

    Aquí les dejo más adelantos, faltan pelines de detalle. Espero críticas y comentarios.
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  6. #6
    Fecha de ingreso
    Jan 2007
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    52

    Interior animacion

    Hola. La iluminación tiene sus fallos, esta quemada por la luz fíjate en el techo, partes del suelo y un par de zonas de la pared y en los objetos más próximos a las cristaleras, le faltan sombras de los objetos, puedes usar a tirar render por pases de algún canal, saca AO y revisa los parámetros del Sky y en el Vray tendrás que repasar los setting, aun así vas por buen camino sigue dándole a la iluminazion.
    Te Veo como un Polygono. Cuando estes tan cerca de la realidad veras los pixeles

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