Hola a todos, hace mil años que no escribía nada, lo que no quiere decir que no se os lea, a ver me ha surgido un problema de los antiguos y por eso me gustaría saber si en el 3ds Max 2008 se ha solucionado o sigue pasando, la cosa es que cuando renderizamos con Scanline un efecto de Glow detrás de un cristal (material estándar), este no se renderiza y hay que recurrir a la postproducción o a materiales Raytrace, el tema es que por cómo es mi escena y la animación que tengo que hacer si lo hago con After Effects se me dulpica el trabajo y en realidad no queda como debería de quedar, y no puedo usar los cristales RayTrace porque se me van los tiempos que tanto me ha costado optimizar, entonces la pregunta es si en la última versión del 3ds Max este problema se ha resuelto o seguimos con él, en caso de seguir con el problema, alguien se acuerda de un plugin que había para esto hace tiempo? Es que no lo encuentro.
Mil gracias y saludos a todos.