Curiosidad sobre ventanas de max y Vray
Lo de affect shadows está claro y lo de excluir objetos para que no den sombra también, ahora la cuestión es que las ventanas del
3ds Max son un solo objeto o sea que los vidrios son un subobjeto el cual tiene un id para identificarlo en un submaterial como vidrio.
El mismo material vidrio aplicado a un cubo genera su transparencia al trabajo sombras, pero en el caso de las ventanas de max no.
La opción affect shadows está en el material en la sección refraction, es independiente en cada id.
Andrés
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