Quiero hacer un baking usando un canal UVW definido previamente. Para ello he grabado en un fichero.uvw. Esta proyección funciona perfectamente.
El objeto está compuesto de varios materiales, y se proyectan mediante UV en el canal 1. En el canal 2 cargo el UVW del fichero. Parece que todo bien.
Pero cuando hago el baking, elijo use existing channel, el canal 2, en la ventana render to texture.
Y en el resultado me confunde las imágenes de los materiales y las coordenadas no sé de dónde se las saca. Si uso en cambio el automatic Unwrap, todo parece ir bien.
¿Alguna idea?