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Tema: Animación de una lampara tipo Pixar

  1. #1
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    Mar 2008
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    4

    Animación de una lampara? tipo pixer

    Hola soy relativamente nuevo en el mundo de la animación, si bien hace bastante que trabajo con 3ds Max recién ahora estoy haciendo mis primeros pasos en animación, y para comenzar quería animar una lámpara de escritorio como la de pixer (muy cómica) se como usar los Bones y las IK para animar piernas de bípedos y demás, pero se me hace complicado generar es sistema de huesos para mover esta simple lámpara.

    Por lo poco que entiendo tendría que vincular 2 huesos a un hueso mayor en cada extremo de estos, no sé si me explico, como si fuera la cadera de un bípedo, pero con otro hueso de cadera en los pies, pues bien eso es lo que no me sale, es decir como uno 2 huesos a uno mayor generando la movilidad de una cadera?
    Adjunto la imagen de la lámpara para que se entiendo lo que hablo.

    Desde ya muchas gracias.
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  2. #2
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    Sep 2004
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    2,610

    Animación de una lampara? tipo pixer

    Sabría como contarteó con XSI, pero no ya no recuerdo casi nada de cómo funciona el 3ds Max. Pero para que se entienda un poco.

    Primero montas una cadena de 2 huesos, que son los que mandan. Esos son los que mueven todo el catarro y los que animaras.

    Después generas un par de huesos por cada una de las ramas.

    Con eso, algunos IK y constraints de orientación, lo tienes solucionado.
    (No puedo explicarme mucho más, que estoy trabajando ;d).

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    1,973

    Animación de una lampara? tipo pixer

    No te estarás liando? Soy un negado en el tema, pero cuando haces una simple cadena de huesos ya consigues lo que necesitas, una cadena de huesos que solo se desplaza al desplazar el primero.

    No necesitas que la cabeza de la lámpara actue como cadera, solo la base. Suerte.

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    Animación de una lampara? tipo pixer

    Para comenzar quería animar una lámpara de escritorio como la de pixer (muy cómica).
    A ver, repite conmigo: p - I - X - A - R . Pixar.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  5. #5
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    20,217

    Animación de una lampara? tipo pixer

    Bájate este rig, lo abres en 3dsmax y le haces ingeniería inversa, me refiero a que analizando como esta construido aprenderás a hacerte tu propia versión.

    Descargar macho:
    macho - The Lamp - 3ds Max rigs, 3ds Max character rigs, free max rigs.

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    Última edición por SHAZAM; 26-06-2008 a las 11:23
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

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