Hola estoy trabajando con normal map y me gustaría que me aclararais un concepto. ¿Cómo se debe pintar una textura con normal map?
He pensado en sacar la plantilla con el normal map ya aplicado del 3d Studio max y poniéndole unas luces renderizar el Unwrap con las sombras y luego así llevármelo a Adobe Photoshop y pintar encima.
No sé si esta es la forma correcta, si alguien me pudiera guiar lo agradecería. Muchas gracias a todos.