Estoy intentando hacer un objeto con una forma principalmente cilíndrica. Entonces he empezado a partir de un cilindro, lo he transformado en malla y he empezado a mover vértices y aristas, muy simple. Pero cuando al final uso el MeshSmooth, la malla se estropea muchísimo por culpa de las tapas de los cilindros, que no son caras cuadradas. Lo adecuando es empezar a modelar siempre de un cubo? (y no con un cilindro como he intentado yo). Que otra solución podría haber?