Estoy haciendo unas pruebas con texturas con un casco de la 2ª guerra mundial, aún no domino mucho el tema este de las texturas y por eso todos los consejos serán bien recibidos.
Está hecho en 3dsmax y con Vray para la iluminación. Tiene un mapa difuso, un mapa de normales y uno de desplazamiento para las ralladuras del metal. Un saludo.