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Tema: Objeto animado por partículas

  1. #1
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    Apr 2002
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    25,945

    Blender Objeto animado por partículas



    Creamos un plano y un objeto, y al plano le vamos a activar el sistema de partículas en las cuales lo que se reproducirá, será el objeto.


    Seleccionamos el plano y creamos el nuevo sistema de partículas.


    Hay un botón clave en particle system. Es life: que serán los layers que durara en pantalla la partícula (objeto). En physics tenemos normal: que será la velocidad, y random: que los dispersara. Si queremos que se desplacen hacia alguna de las coordenadas, tenemos los Global Effects en sus tres coordenadas.

    El nombre del objeto lo tendremos que poner entonces en la ventana visualization. En este caso es Cube.


    En al ventana visualization hemos de seleccionar primero object y luego poner el nombre del objeto.

    Quedará así >



    El mismo ejemplo, pero quitándole random y Accz: y otro con coordenadas accy:2.20.


    Tutorial creado por el usuario Solimán http://apuntesdeblender3.iespana.es/.

  2. #2
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    Objeto animado por partículas

    Qué bien gracias.

  3. #3
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    Jun 2010
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    111

    Objeto animado por partículas

    El tutorial esta excelente lo hice en Blender 2.49. Pero no me ubico en el 2.5 todavía hay cosas que no sé dónde encontrarlas, por ejemplo, la ventana de visualización para colocar el objeto y después lo emita, si me ayudan por favor, gracias.

  4. #4
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    Jun 2010
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    Objeto animado por partículas

    Dentro de la ventana particles/render pulsa el botón object y en el campo dupli object escribe el nombre del objeto que utilizaras como partícula.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Sin-título-1.jpg 
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ID: 135726  
    Good night and good luck

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