Mental ray 3-4 y matte-shadow problema sombras iluminación indirecta
Hola, que difícil, quizás actualizarte al max 2009 o, he buscado algún Shader que pudiera ser compatible, en 3ds Max 8 no sé si tendrás que declararlo, el caso es que he encontrado eso en la página de:
www.maxplugins.de.
Y el plugin es este enlace. http://www.maxplugins.de/mr_files/vo...ance_matte.zip.
This Shader works like a matte plane that accepts FG shadows. It is a los god for develooping sepárate indirect illumination-only passes for use in compositing.
32-bit: yes.
64-bit: no.
No lo he probado. Un saludo y suerte.
Poderoso el frikismo en mi es