Vos quieres tener una especie de máscara en blanco y negro de ese objeto.
todo es como debe ser..........todo va como tiene que ir LPR
Puedes renderizar en formato (*.rpf) y usar object ID y material ID, hay todo un texto en la ayuda del 3ds Max sobre cómo usar este formato de archivo. Saludos.
Última edición por Xian; 20-03-2009 a las 00:12
Si eso es lo que quiero una máscara de ese objeto o material. Voy a mirar sobre rfp, pero vamos tiene que haber otro forma que no sea rfp.