¡Hola! Claro, te puedo dar algunos consejos sobre cómo usar FumeFX y Particle Flow juntos para crear efectos visuales avanzados.
Primero, asegúrate de tener ambos plugins instalados correctamente en tu versión de 3ds Max. Luego, sigue estos pasos generales para crear el efecto que mencionaste:
Crea un emisor de partículas en Particle Flow que represente los pedazos de roca que salen del impacto. Puedes usar un emisor estándar o un emisor Shape con un modelo de roca.
Agrega un evento de nacimiento de partículas en Particle Flow que se active al momento del impacto. Configura el evento para que emita un número determinado de partículas.
Agrega un operador de velocidad en Particle Flow para controlar la dirección y velocidad de las partículas que salen del impacto.
Crea una fuente de humo en FumeFX que se active en el momento del impacto. Ajusta los parámetros de la fuente para que el humo salga con la forma y dirección que desees.
Agrega una fuerza de turbulencia en FumeFX para hacer que el humo se mueva de manera realista en respuesta a las partículas de la roca que salen del impacto.
Ajusta los parámetros de ambos plugins hasta lograr el efecto deseado. Prueba diferentes combinaciones de emisión de partículas y fuentes de humo para encontrar la que mejor funcione.
Recuerda que estos son solo pasos generales, y que la configuración exacta dependerá de los detalles específicos de tu escena y efecto. Te recomiendo buscar tutoriales y ejemplos en línea para obtener más información y ayudarte a afinar tu técnica. ¡Buena suerte!
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