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Tema: Tail en Character Studio

  1. #1
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    Jan 2006
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    338

    Thumbs down Tail en character studio

    Hola a todos, veréis me ha surgido una nueva duda, esta es para el trabajo. Resulta que tengo que animar un cuadrúpedo y la cola no va linkada a la cadera.

    Es decir, es Character Studio y no encuentro algo que lo solucioné, no sé si será posible. Cuando giro la cadera por el movimiento del peso la cola gira, pero no acompaña y me deforma mal la malla.

    Es 3dsMax 8. Gracias.

  2. #2
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    Feb 2008
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    11

    Tail en character studio

    Yo no entiendo mucho de Biped, pero creo que hay algo, así como ponytail que son acoples al Biped y puedes situarlos donde quieras. Suerte.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Jan 2006
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    338

    Tail en character studio

    Gracias infografíacreativa, pero los ponitails son para la cabeza (coletas) y no se pueden deslinkar de la dicha, necesito poder enlazar la cola a la cadera.

  4. #4
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    Mar 2004
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    Tail en character studio

    Tail enlaces? /.

  5. #5
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    Jan 2006
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    Tail en character studio

    Tail enlaces? ¿dónde?

  6. #6
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    Mar 2004
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    Tail en character studio

    En la estructura del Biped, al menos en las últimas versiones si que viene. Si no lo encuentras siempre puedes vincular una cadena de huesos normal para tu cola FK.

  7. #7
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    818

    Tail en character studio

    Pero tail de Biped van vinculada por defecto a la pelvis y no permite desvincularlo y vincularlo a otro hueso, por lo tanto, hay que hacer una cadena de huesos para poder vincularla al que tú quieras.

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