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Tema: Link constraint

  1. #1
    Fecha de ingreso
    May 2009
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    3

    Unhappy Link constrain

    Hola estoy haciendo una animación en la que un personaje esta sacando objetos de un baúl y saca como unos 4 objetos con la misma mano, el problema que me surge es que cuando le vinculo 2 objetos a la misma mano le siguen los 2 objetos cuando solo quiero que se mueva 1 en cada momento.

    Hay alguna forma para que cada objeto funcione en el momento en el que yo quiero, con el 1 no tengo problema pues al sotarlo, con el enlace todo world del enlace constraint me funciona lo que pasa que al meterle 2 enlaces o más a la misma mano se vuelve loco.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    25,945
    El problema que estás experimentando puede resolverse utilizando el Link Constraint con diferentes objetivos. En lugar de vincular todos los objetos a la misma mano, debes vincular cada objeto a un objetivo separado (por ejemplo, un hueso diferente dentro de la misma mano o un hueso en otra parte del cuerpo).

    Luego, en la animación, puedes activar o desactivar el Link Constraint en cada objetivo según sea necesario. Esto permitirá que cada objeto se mueva de manera independiente y no se siga automáticamente cuando se mueve otro objeto vinculado.

    Para activar o desactivar el Link Constraint en un objetivo específico, debes seleccionar el objetivo en la lista de objetivos en la sección de propiedades del Link Constraint y ajustar su valor "Influence". Si la influencia está establecida en 1, el objeto seguirá al hueso objetivo, mientras que si se establece en 0, el objeto se quedará en su posición actual.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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