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Tema: Rigging de caras en Blender

  1. #1
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    Rigging de caras en Blender

    Hola, tengo una duda sobre rigging: en muchas fotografías y videos he visto que las caras no tienen un rigging por huesos, sino que son como unas líneas con las cuales cambian la expresión, ¿cómo se hace\usa? Perdonen, pero es que, no tengo demasiado tiempo para escribir, si no habría aniadido algún chiste o algo así.

  2. #2
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    Rigging de caras en Blender

    Puedes hacer que un hueso se visualice en forma de malla o curva, es lo que se hace con los huesos controladores para que sean fáciles de seleccionar e indiquen un poco su acción.

    Por otro lado, también puedes coger una malla o curva y mediante un ipo driver vincular el movimiento de un hueso a ese objeto. O vincularlo a distintas shapes.

    Esa última opción es la que se usa para el rigging facial, o sea, creas shapes y las activas moviendo ciertos objetos que están cerca de la cara y son los controladores.

    Eso se ve muy bien en el documento sobre rigging de Blender summer of documentation.

    Esta en inglés en la web de Blender, org.

    También en el libro character animation, de Sybex. Ahora esta traducido al castellano por Anaya.
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"

  3. #3
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    Rigging de caras en Blender

    O si te quieres ir a la fuente estudia el libro Stop Staring de Jason Osipa, fue quien inventó el sistema y en su libro lo explica muy bien, usa Autodesk Maya, pero esta explicado de forma que puedas hacerlo en cualquier programa.

  4. #4
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    Rigging de caras en Blender

    Pero también se pueden animar caras con morfer ¿no? Yo al menos es como aprendí.

  5. #5
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    462

    Rigging de caras en Blender

    A mi forma de ver la forma más fácil es crear shape keys y asignarle un driver (hueso) para controlarlo. (DVD Mancandy faqs).
    Mis Ultimos WIP:
    Skeksis
    Clone Trooper
    Hechicera
    Clonador de Kamino
    Eoraptor
    Harley Queen

    "Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras mejor"

  6. #6
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    Rigging de caras en Blender

    Pero también se pueden animar caras con morfer ¿no? Yo al menos es como aprendí.
    El hilo bien sobre el método en Blender, allí morfer se llama Shape Key, como han descrito Gekonidae y overbooking.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  7. #7
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    17

    Rigging de caras en Blender

    A. Ok parece ser que, no leí el titulo. Perdón.

  8. #8
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    Apr 2002
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    20,217

    Rigging de caras en Blender

    A. Ok parece ser que, no leí el titulo. Perdón.
    Nada, no pasa nada hombre, si algún día te pones con Blender ya sabes cómo se llama el Morpher.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

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