chica CG Daniel Gustavo
Por daniel1971
Como primer paso fue trabajar con Mudbox y transformar un modelo prediseñado básico en el modelo deseado. Es lógico en mi caso para obtener esta figura me fui basando en imágenes obtenidas de internet para lograr la figura deseada.
El segundo paso fue exportar el modelo deseado como archivo obj e importarlo al 3ds Max. Luego se realizo la textura trabajando con Adobe Photoshop.
En este paso además se agregan los ojos, cabello y la vestimenta (que no es mucha. Ja).
El tercer paso fue agregar un Biped y vincular al modelo a través de la función Physical.
El cuarto paso fue acomodar el Biped en una postura que se vea sexy.
Se le agrega además la iluminación, la imagen de fondo y algunos efectos como partículas de humo para dar la sensación que la chica está en plena acción.
Por daniel1971.