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Tema: Sugerencias cambiar centro del armature

  1. #1
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    Unhappy Ayuda cambiar centro del armature

    Hola gente: Estoy tratando de hacer un personaje para un juego en Blender y ahora que solo me faltaba animar me he dado cuenta de un problema.

    Comenze el esqueleto por el brazo y el centro del armature está en el hombro. ¿Alguien sabe cómo cambiarlo. He buscado en Google, aquí, por menús del Blender y no he encontrado nada.
    Última edición por Aernur; 10-08-2009 a las 09:10

  2. #2
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    Ayuda cambiar dentro del armature

    En la ventana de los controles de huesos, puedes decirle a cada hueso quien es su padre (jerarquicamente hablando), pero sinceramente, creo que acabaras antes empezando de nuevo desde la cadera.

  3. #3
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    Ayuda cambiar dentro del armature

    Pon el cursor en el punto que quieras que sea el centro de la armature.

    Pon la armature en object mode.

    Menú object > transform > center cursor.

    Et voilá, ya tienes un nuevo pivot point para tu armature.

    Posdata: este es un ejemplo bastante bueno de la utilidad del cursor en Blender. Saludos.

  4. #4
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    Thumbs up Ayuda cambiar dentro del armature

    Menuda celeridad, gracias a los dos. Me ha funcionado angelsan. Ahora espero no tener problemas a la hora de animar. Muchas gracias de nuevo.

  5. #5
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    Mar 2009
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    Ayuda cambiar dentro del armature

    De nada, y ahora a animar que no es moco de pavo.

  6. #6
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    Ayuda cambiar dentro del armature

    Lo que te ha dicho angelsan solo te posiciona el punto pivote del objeto armature, pero no te corrige la jerarquía de huesos, por lo tanto si tenías el inicio en el hombro, cuando muevas la clavícula, se te moverá todo el cuerpo excepto el brazo.

  7. #7
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    Ayuda cambiar centro del armature

    Lo que te ha dicho angelsan solo te posiciona el punto pivote del objeto armature, pero no te corrige la jerarquía de huesos, por lo tanto si tenías el inicio en el hombro, cuando muevas la clavícula, se te moverá todo el cuerpo excepto el brazo.
    Efectivamente, como te comenta Caronte, comprueba la jerarquía de huesos antes de empezar la animación por si las moscass.

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