Una posible solución podría ser optimizar los modelos de palmeras utilizando técnicas de reducción de polígonos, como el decimate modifier en 3ds Max. De esta manera, se puede reducir el número de polígonos de cada palmera sin perder demasiada calidad visual.
Otra opción es utilizar instancias en lugar de crear múltiples copias de la misma palmera. Esto significa que se crea una única instancia del modelo de palmera y se la duplica varias veces en la escena, en lugar de crear múltiples copias individuales. De esta manera, se reducirá la carga en la memoria del sistema y se acelerará el proceso de renderizado.
También se puede intentar dividir la escena en capas y renderizar cada capa por separado, para reducir la carga en la memoria y acelerar el proceso de renderizado.
Finalmente, otra solución podría ser actualizar la versión de Vray a una más reciente, ya que es posible que la versión que está utilizando tenga algún problema o limitación conocida que esté causando el problema.
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