Saludos, quiero hacer una cuerda muy larga que cae al piso de forma vertical y se amontona, probé con el rope de Reactor, pero no encuentro la opción de self collision e intenté también con Cloth, pero no me funciona, algo así.
Saludos, quiero hacer una cuerda muy larga que cae al piso de forma vertical y se amontona, probé con el rope de Reactor, pero no encuentro la opción de self collision e intenté también con Cloth, pero no me funciona, algo así.
Última edición por 3dpoder; 12-10-2009 a las 22:18 Razón: Adjuntar archivos al foro, no aceptan enlaces externos.
!!Joderrr que viva 3dpoderrrr!!
Vaya perdón ya encontré la opción, pero aún sigo probando, igual cualquier ayuda me viene bien.
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La opción de self collision está en el propio modificador rope. De todos modos, ¿puedes comentar como lo resolviste? Yo personalmente lo haría con una Spline, con el modificador normalizar Spline para obtener vértices regularmente y tras resolver la animación con Reactor y una tolerancia de aproximadamente el radio de la cuerda, aplicarle un solevado para darle grosor y textura.
Aquí un avance, admito que luce como un tallárín, pero se aceptan sugerencias.
Última edición por MEGATRON; 03-10-2009 a las 11:27
!!Joderrr que viva 3dpoderrrr!!
Qué bien, aunque no debería ser tan resbalosa, hay que aumentar la fricción para que no se siga moviendo luego que caiga. Saludos.
Aja, es verdad. Como plato de tallárines es inmejorable. ¿Qué parámetros usaste?Aquí un avance, admito que luce como un tallárín, pero se aceptan sugerencias.
En cuanto tenga un rato me pongo a jugar con una escena parecida a ver qué sale. Saludos.
Por cierto, ¿textura realista para la cuerda, como la de tu primer mensaje?
Vaya, sólo le estaba dando una probadita a esta opción, pero como salió esto mejor le sigo al tallárín, y sí, tienes razón voy a publicar los parámetros, y si alguien le sale otra cosa también sería bueno que comparta sus parámetros.Aja, es verdad. Como plato de tallárines es inmejorable. ¿Qué parámetros usaste? En cuanto tenga un rato me pongo a jugar con una escena parecida a ver qué sale. Saludos.
Por cierto, ¿textura realista para la cuerda, como la de tu primer mensaje?
Última edición por MEGATRON; 04-10-2009 a las 19:09
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Viendo esos parámetros es normal que te salga un plato de tallárines. En primer lugar como dice el compañero, la fricción debe ser 1 o casi 1. Aunque probando he visto que la fricción consigo misma es difícil de controlar. El plano sobre el que cae, debe tener también fricción 1.
El parámetro stifness debe ser cero, pues la cuerda no es elástica, (0.0).
El parámetro damping define cómo se transmiten las tensiones a lo largo de la cuerda, (0.3).
El parámetro num weaves define cómo se dobla la cuerda. A mayor valor, mayor será su resistencia a doblarse, y viene en función a la densidad de vértices de la cuerda, (5).
Debe estar activado self intersections, y lo más importante, en la persiana de parámetros de Reactor elegir el valor correcto para collision tolerance en función de las escalas y del thickness del modificador rope (en mi caso para unidades de sistema pulgadas y una cuerda de 2500 long, he usado thickness 0.3 y collision 5.0).
También hay que evitar que la cuerda caiga completamente recta, pues suele producir errores en el contacto con el suelo. Saludos.
A muy bueno, y le pusiste textura, io ni siquiera lo intento, y tienes razón, la cuerda en lo posible es necesario no tirarla en forma vertical, más creo que tú cuerda estaría mejor con más resistencia al doblado.
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