Hola gente, se les saluda, quiero hacer llegar mi duda, me explico estoy haciendo una botella y quiero lograr el efecto de la condensación de las gotas en su cuerpo para que se vea la humedad, ahora bien utilice Particle Flow para las gotas, pero aún no me satisfece el resultado, tengo la textura de gotas en blanco y negro, será que a partir de ella puedo emitir partículas? A partir de esa textura emtir la spartículas con Particle Flow 3dsMax? Saludos gente.
Michael.