Matchstudio pro y el GPU-based rendering
Pues tiene buena pinta, aunque aún el tema de render en tiempo real para animación no lo veo del todo claro, para previs esta que te cagas, pero para render final hay que tener en cuenta motion, blur, displacement, flexibilidad a la hora de los Shaders, los Shaders por GPU siguen teniendo algunas limitaciones y la memoria de las tarjetas gráficas sigue estando muy por encima de los costes de la Ram de las máquinas, para arquitectura e ingeniería creo que es una estupenda solución, para otras ramas aún no lo veo del todo claro.
Un saludo
Houdini Addict
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