Hola, quería compartir con todos esta serie de tutoriales para modelado y organización de la topología de forma óptima para modelos hard surface, ya que modelar con una topología correcta, tratando de evitar triángulos y Ngons es vital para poder obtener resultados buenos, las técnicas expuestas aquí son aplicables a cualquier programa 3d, muy recomendado.
Serie de videos por grant Warwick. http://www.3dtotal.com/tutorial/3d_s...surface_01.php.
Versión extendida de fundamentos hard surface.
Para descargar la serie completa. http://forum, cgpersia.com/f15/grant...-series-19921/.