He hecho un curso de ZBrush y para empezar a soltarme y aplicar lo aprendido he creado mi primer personaje en este software, la malla base la hice en 3dsMax. El resto del modelo, detalle, pose, texturas, materiales, luces y render en ZBrush, postproducción en Adobe Photoshop, espero que os guste. Como siempre cualquier crítica será bien recibida.