Buenas a todos que tal? Pues bien mi duda es la siguiente, he probado varias cosas y nada de nada no consigo arreglarlo. Bien os cuento, esta es la pieza que quiero texturizar, le he aplicado una textura de chek para diferenciar la pieza, pues bien le aplico el UVW mapping cilíndrico. Y una vez aplicado el UVW le meto el texporter saco una imagen de 1500 por 750.
Me la llevo a Adobe Photoshop la dibujo que es la siguiente imagen que pongo.
Y cuando la meto en 3dsmax y le aplico dicha textura tiro el render sy se ve todo pixelado y como el culo, deformada totalmente.
Como puedo resolver esto tengo que usar el Unwrapuvw o que no se ha ver que se os ocurre por que he texturizado otras piezas con el texporter y zonas currabas y me han quedado de miedo no lo entiendo. Un saludo.
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